Galeria Zbrodni (towarzyska gra detektywistyczna)
PRODUKT WKRÓTCE DOSTĘPNY
Wyświetlanie wszystkich wyników: 10
Gracze wcielają się w postacie uwikłane w sprawę morderstwa. Każdy z nich jest podejrzany, że to właśnie on dopuścił się zbrodni opisanej w fabule gry. Jednocześnie, każdy z nich posiada alibi, którym musi się wybronić. Wśród graczy jest jednak jeden „prawdziwy” morderca. Jego zadaniem jest zmylić pozostałych tak, aby na koniec gry nikt nie podejrzewał go o bycie zabójcą.
Poniższy kurs, to zestaw 10 filmów wideo, na których pokazuję krok po kroku podstawy i proces budowania grywalizacji. Poznasz w nim nie tylko niezbędne elementy dobrego grywalizowanego projektu, ale też jego kolejne etapy. Pokażę Ci sposoby i metody, by poznać, czy Twój biznes da się grywalizować? A jeśli tak, to jak to zrobić? Jak wyznaczyć sobie cele, poznać co motywuje odbiorców i w końcu zrealizować Twój grywalizacyjny projekt? Aha, no i oczywiście powiemy sobie też jak to wszystko zmierzyć.
Jeśli znasz już moją książkę GAMIFIKACJA, to wiesz że lubię inspirować się realnymi historiami. Dlatego w moich lekcjach dostaniesz ode mnie nie tylko wartość wiedzową, ale też historię biznesową obrazującą temat z danego odcinka.
Sprawdź poniżej jakie szczegółowe tematy będziemy poruszać.
Jeśli jeszcze nigdy nie zdarzyło Ci się pisać swojego manifestu, to masz szczęście – to złoto wciąż jest przed Tobą! Manifest pozwoli Ci jasno i konkretnie określić sposoby działania Twojej marki. Pobudzi kreatywność w funkcjonowaniu. Sprawi, że staniesz się atrakcyjnym brandem właśnie ze względu na to, co Cię definiuje. Ten krótki poradnik powie Ci jak to zrobić dobrze.
Konsultacje online, to wygodny, szybki i efektywny sposób na to, by wprowadzić w swoich działaniach elementy gier, czyli gamifikację
„Zostałeś wybrany, by odbyć podróż w czasie. Prześlemy Cię 5 lat w przód. Twoje zadanie – odkryć Twój prawdziwy życiowy cel”
Maszyna-Odyseja, to narzędzie wzorowana na tzw. Oddyssey Planning, czyli modelu planowania obmyślonym na Uniwersytecie Stanfordzkim, a także na japońskiej idei Ikigai, czyli „powodu do życia”. Forma gry to plansza – canvas służąca do planowania rozwoju osobistego lub rozwoju swojej firmy na nadchodzące 5 lat. Dodatkowo, gracz ma też możliwość przyjrzenia się swoim założeniom i wykoncypowania z nich swojej najmocniejszej strony, celu życiowego.
Gra pozwoli Ci nie tylko zaplanować różne scenariusze rozwoju na najbliższe 5 lat, ale również da Ci wgląd w Twoje mocne strony. Dzięki niej odnajdziesz swoją misję, powołanie, pasję i profesję.
Istnieje 12 podstawowych archetypów marek, ale czy wiesz, że każdy z nich posiada aż 5 podtypów? W tym e-booku przedstawiam każdy z podtypów brandu, abyśmy mogli jeszcze lepiej komunikować go swoim odbiorcom. Chcesz się wyróżnić z tłumu? Chcesz przekazać swój prawdziwy wizerunek fanom, followersom, odbiorcom, czy klientom – to zestawienie pozwoli Ci to zrobić jeszcze lepiej!
Ten niepozorny kalendarz to narzędzie, które pozwoli Ci z tygodnia na tydzień przygotowywać i planować publikację swoich treści w social mediach. Nie musisz już zastanawiać się „co wrzucić?”, ani „o czym pisać?”. Wystarczy, że poświęcisz wolną godzinkę na uzupełnienie kalendarza, by potem po prostu realizować swoje plany. To takie proste!
Raport na temat sprawdzonych przeze mnie na własnej skórze błędów w budowaniu marki w mediach społecznościowych. Popełniłem je, żebyś Ty nie musiała/nie musiał!
To raport idealny dla jednoosobowych przedsiębiorców i przedsiębiorczyń, którzy osadzeniu są krajowych realiach możliwości i starając się organizować projekty biznesowe chcą jak najlepiej prowadzić swoje social media. Jak uniknąć czekających na przedsiębiorcę pułapek? Dowiesz się z tego raportu!
Pracownicy „lądują” na Latającej Wyspie. Ich imiona zostają zapisane na samoprzylepnych karteczkach. Przed nimi seria codziennych zadań do wykonania. Ten, kto wykona ich najwięcej ma szansę na pokonanie innych i wygraną!
Do pobrania wzór do grania w Wyspę w formacie PDF.